Kontakt Sva pitanja O nama Promiči Kulturu & Umjetnost Forum Posao u Ascle Journalu Partneri Bookmark English hrvatski
.
Ascle Journal Vijesti Vaši članci Amaterski film festival Glazba Prodaja umjetnina & Poslovi Photo natječaj Članovi Croutube
Članci - Ascle Journal - A kao Art, S kao Sociology, C kao Culture, L kao Literacy i E kao Entertainment.

Bookmark and Share POKAŽITE ČLANAK DRUGIMA
Ponovno uspostavljanje povjerenja je teže vratiti kada je izgubljeno u početku veze
01-09-09

Science Daily

 

U vezi građenoj na povjerenju loš prvi dojam postaje teže za prevladati nego izdaja koja se pojavila kada su veze već uspostavljene.

 

Naravno, izdaja nikad nije dobra za vezu, tu se svi slažu, ali rana povreda može biti razarajuća i posaditi sjeme sumnje, koje nikad ne može nestati, rekao je Robert Lount, asistent profesor managementa na Ohio State University.

Prvi dojam je bitan kada želite uspostaviti dugotrajno povjerenje.

"Ako se ustanete na lijevu nogu, veza više nikad ne mora biti dobra. Lakše je ponovno uspostaviti povjerenje, ako već imate snažnu vezu."

 

Ipak, u popularnoj kulturi postoji mnogo uspješnih veza, koje su počele loše.

U Hollywoodu, postoje veze gdje su slavni nekoga mrzili na prvi pogled i poslije se to razvilo u predivnu strastvenu vezu. Dotle, u stvarnom životu, vjerojatnost da se to dogodi je mnogo manja.

 

U 2 eksperimenta Lount i njegov suradnik su imali igru, gdje su parovi kršili povjerenje jedan drugog na početku igre ili negdje u sredini. Znanstvenici su koristili poznatu psihološku igru " Dileme zatvorenika". Dva igrača su trebala odlučiti privatno ili odvojeno , da li će surađivati jedan s drugim ili jedan protiv drugoga.

Ako su oboje odlučili surađivati zaradili bi svatko 24 dolara, ako bi jedan igrač odlučio ne surađivati, a drugi surađivati, onaj koji ne bi želio surađivati bi osvojio 30 dolara, a druga osoba 6 dolara.

Ako bi oboje odlučili  ne surađivati bi osvojili svaki 12 dolara.

Da bi se ljudi naveli da shvate ozbiljno igru, rečeno im je da će osvojiti pravi novac.

 

Studenti su mislili da igraju s studentom u drugoj sobi, a zapravo su igrali protiv kompjutera, koji je bio programiran da se suprostavlja u određeno vrijeme. Studenti su bili obavješteni kada je ostajalo samo 10 rundi do kraja igre.

Oni koji su iskusili nedostatak povjerenja tijekom prva dva pokušaja igre, su znatno manje htjeli surađivati na kraju igre, a oni koji su iskusili nedostatak povjerenja najkasnije u igri su bili voljni najviše surađivati na kraju igre.

 

Brzi nedostatak povjerenja je vrlo teško prevladati, dok su oni kasniji puno manje opasni za vezu. Ovi prvi ozbiljno oštećuju prvi dojam o osobi, koji je poslije vrlo teško prevladati.

 

Independent XPress